数値データ
数値データ台帳(出典つき)
このページは、当サイトが確認できた数値だけを並べた台帳です。出典が弱いもの、公開されていないものは載せていません。
01基本仕様
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ゲームID | 67924 | シェル JSON |
| リリース日 | 2026-01-30 | シェル JSON |
| 配信ページの評価 | 8.0(過去6か月) | 配信ページ |
| 最終更新 | 2026-02-10 | 配信ページ |
| エンジン | PlayCanvas | 配信ページ/設定 |
| 物理 | Ammo(WebAssembly) | __settings__.js |
| 総容量 | 16,548,768 バイト | シェル JSON |
| 初回読み込み | 7,503,000 バイト | シェル JSON |
| ロビー上限 | 12人 | シェル JSON |
| ロビー最少 | 2人 | シェル JSON |
| 種目1回の枠 | 8人 | スクリプト内の画面文字列 |
| チャット | 非対応 | シェル JSON |
| ゲームパッド | 非対応 | __settings__.js |
02プレイ中の数値
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 種目数 | 5 | スクリプト |
| ブロックの色数 | 9 | スクリプト |
| 色の判定 | 5秒カウント → 4秒消灯 | スクリプト |
| Jump Rope の制限時間 | 150秒 | スクリプト |
| スピナーの区画 | 5(36°ずつ) | スクリプト |
| スピナーの倍率 | x1.5 / x2 / x3 | スクリプト |
| スピナーの自動停止 | 5.5秒 | スクリプト |
| 勝利の基礎報酬 | 150コイン | スクリプト |
| 敗北の基礎報酬 | 10コイン | スクリプト |
| ミッドロール広告の最短間隔 | 180秒 | シェル JSON |
| 開始直後の広告なし時間 | 3分 | シェル JSON |
03この台帳の限界
ここに載っているのは、公開されている情報と、配信中のビルドに含まれる定義値です。開発元が意図した「体感」や「調整の理由」までは分かりません。たとえば Tsunami のジャンプ力が400なのは事実ですが、なぜ400なのかは公開されていません。
また、ビルドは更新されます。数値は2026年10月29日時点のビルド(gameId 67924)のものです。将来のバージョンで変わる可能性があります。
台帳の逆引き(34件)
種別は「公式(配信ページ等の明示)」「確認(ビルド内の定義値)」「不明(公開されていない)」の3つです。
34件を表示
- 公式f01配信ページの評価は 8.0(過去6か月の投票ベース)。出典: cg
- 公式f02リリース日は 2026-01-30(配信ページ表記は Released January 2026)。出典: shell
- 公式f03配信ページの最終更新は 2026年2月10日。出典: cg
- 公式f04エンジンは PlayCanvas、物理は Ammo(WebAssembly)。WebGL2 が無ければ WebGL1 に落ちる。出典: settings
- 公式f05ビルド総容量は 16,548,768 バイト、初回読み込みは 7,503,000 バイト。出典: shell
- 確認f06ロビーは最少2人・最大12人(maxLobbySize 12 / minLobbySize 2)。出典: shell
- 確認f07種目開始の待機表示は 8 枠("Waiting for players to join N/8")。ロビーの12人全員が同時に遊ぶわけではない。出典: scripts
- 確認f08種目は5つ。Bike / Mingle / Jump Rope / Stay On The Right Color / Tsunami。出典: scripts
- 確認f09「正しい色」は9色(black・blue・gray・green・orange・magenta・red・white・yellow)。出典: scripts
- 確認f10「正しい色」は、指定色の発表後に5秒カウントし、指定色以外のブロックを4秒間消す。出典: scripts
- 確認f11Jump Rope の残り時間は 150 秒(初期値 timeLeft=150)。出典: scripts
- 確認f12リワードスピナーは ±90° を 36° ずつ5区画に分け、倍率は x1.5 / x2 / x3。出典: scripts
- 確認f13スピナーはタップで停止。無操作でも 5.5 秒で自動停止する。出典: scripts
- 確認f14報酬の基礎値は勝利 150 コイン、敗北(You Died)10 コイン。倍率を掛けた値が加算される。出典: scripts
- 確認f15通貨はコインとジェムの2種類。キャラとバイクはコイン、顔と帽子はジェムで買う。出典: scripts
- 確認f16キャラスキンは10種。価格は 0 / 広告 / 5,000 / 7,500 / 10,000 / 20,000 / 30,000 コイン。出典: scripts
- 確認f17バイクは8台。価格は 無料 / 広告 / 1,000 / 2,000 / 3,000 / 5,000 コイン。出典: scripts
- 確認f18顔は36種。ジェム価格は 1,000 / 2,500 / 25,000 / 50,000 の4段階。出典: scripts
- 確認f19リーダーボードは3種(コイン / 勝利数 / ベストタイム)。出典: scripts
- 確認f20バイクの初期値は power 500・turnRotateSpeed 5・maxLeanAngle 25°・jumpForce 50000・ウィリー最大18°(0.12秒)。出典: scripts
- 確認f21徒歩の初期値は power 500・jumpForce 300・extraGravity 30000。出典: scripts
- 確認f22Tsunami では入室1秒後に jumpForce を 400 へ上書きする(徒歩300の約1.33倍)。出典: scripts
- 確認f23ファンは上向き 200,000 の力を加える。バイクの通常の重力は -45,000。出典: scripts
- 確認f24スピードブーストは boost=5 を1秒かけて 0 に戻す(効果音のフェードは3秒)。出典: scripts
- 確認f25設定は画質4段階(potato / low / mid / high)、音楽・効果音の音量、マウス感度。出典: scripts
- 確認f26広告はミッドロールが最短180秒間隔・開始3分は出さない、リワードが最短5秒間隔。出典: shell
- 確認f27進行状況の保存方式は cloud(userProgressionSaveMessage = cloud)。出典: shell
- 不明f28開発元名は配信ページのメタデータに記載がない(JSON-LD の author が null)。出典: cg
- 公式f29チャットは非対応(hasModeratedChat = false)。意思疎通は名前と動きだけ。出典: shell
- 確認f30プライベートルームと招待リンクがある(joinRoomId / Invite link)。出典: scripts
- 確認f31「グループ分け」は「N人の組を作れ」→ 走って部屋へ → 判定、の順で進む。戸は 135° 開く。出典: scripts
- 確認f32アセットは432件。種目タグの内訳は Bike 298 / Mingle 193 / Jump Rope 187 / Stay On The Right Color 184 / Tsunami 18。出典: cfg
- 確認f33Bike は「ベストタイム」を競う。ゴールで elapsedTime を送信し、BestTime を localStorage とサーバーの両方に残す。出典: scripts
- 確認f34ゲームパッドは無効(useGamepads false)。キーボード・マウス・タッチのみ。出典: settings
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