OPObby Party Multiplayer 日本語ガイド

報酬

リワードスピナーの仕組みとコイン計算

試合が終わるとルーレットが出ます。あれは演出ではなく、もらえるコインが変わる抽選です。構造が分かると、狙い方も変わります。

015区画と3つの倍率

スピナーは、針の振れ幅 ±90度(合計180度)を36度ずつ5つに区切った構造です。区画ごとに倍率が決まっていて、左から x1.5 / x2 / x3 / x2 / x1.5 と並びます。つまり真ん中の x3 に入るのは、180度のうち36度、ちょうど20%の範囲です。

針は一定速度で回るのではなく、振り子のように往復します。そのため、単純に「5分の1の確率」ではありません。端のほうで止まる時間が長く、中央は通過するだけになりやすい、という偏りがあります(振り子の動きからの推測)。

スピナーの区画(実装の定義値)
区画角度の範囲倍率幅
1-90° 〜 -54°x1.536°
2-54° 〜 -18°x236°
3-18° 〜 18°x336°
418° 〜 54°x236°
554° 〜 90°x1.536°

02止め方と自動停止

スピナーはタップ(クリック)で止められます。何もしない場合は5.5秒で自動的に止まります。止まった瞬間の角度で倍率が決まり、報酬に掛けられます。

タップした瞬間に針がその場で止まるのではなく、いちばん近い区画の中心へ0.1秒で吸い込まれます。つまり「境界ぎりぎりを狙う」のは無意味で、区画の中心に入っているかどうかだけが問題です。

  • 狙うなら中央(-18°〜18°)。ここだけが x3。
  • 端で止めると x1.5。動きが遅いので、つい端で止まりやすい。
  • 自動停止(5.5秒)を待つと、針の位置は自分で選べない。

03コインの計算例

基礎報酬は、勝つと150コイン、負ける(You Died)と10コインです。ここにスピナーの倍率が掛かります。したがって1試合でもらえるのは、勝ちなら225〜450コイン、負けなら15〜30コインです。

30,000コインのキャラ(FatBoi)を買うなら、勝ち続けて67〜134試合。負けも混ざると、その倍以上かかります。1試合の長さを考えると、高いスキンは「毎日少しずつ」が現実的です。

1試合でもらえるコイン(基礎 × 倍率)
結果基礎x1.5x2x3
勝利150225300450
敗北10152030

コイン計算(1試合あたり・目標までの試合数)

基礎報酬(勝利150/敗北10)にスピナーの倍率を掛けた値で計算します。端数は切り捨てで表示しています。

1試合のコイン
300
目標まで
17
試合
試合

x3 はスピナーの中央 36°(全体の20%)だけ。端で止まると x1.5 になります。