報酬
リワードスピナーの仕組みとコイン計算
試合が終わるとルーレットが出ます。あれは演出ではなく、もらえるコインが変わる抽選です。構造が分かると、狙い方も変わります。
015区画と3つの倍率
スピナーは、針の振れ幅 ±90度(合計180度)を36度ずつ5つに区切った構造です。区画ごとに倍率が決まっていて、左から x1.5 / x2 / x3 / x2 / x1.5 と並びます。つまり真ん中の x3 に入るのは、180度のうち36度、ちょうど20%の範囲です。
針は一定速度で回るのではなく、振り子のように往復します。そのため、単純に「5分の1の確率」ではありません。端のほうで止まる時間が長く、中央は通過するだけになりやすい、という偏りがあります(振り子の動きからの推測)。
| 区画 | 角度の範囲 | 倍率 | 幅 |
|---|---|---|---|
| 1 | -90° 〜 -54° | x1.5 | 36° |
| 2 | -54° 〜 -18° | x2 | 36° |
| 3 | -18° 〜 18° | x3 | 36° |
| 4 | 18° 〜 54° | x2 | 36° |
| 5 | 54° 〜 90° | x1.5 | 36° |
02止め方と自動停止
スピナーはタップ(クリック)で止められます。何もしない場合は5.5秒で自動的に止まります。止まった瞬間の角度で倍率が決まり、報酬に掛けられます。
タップした瞬間に針がその場で止まるのではなく、いちばん近い区画の中心へ0.1秒で吸い込まれます。つまり「境界ぎりぎりを狙う」のは無意味で、区画の中心に入っているかどうかだけが問題です。
- 狙うなら中央(-18°〜18°)。ここだけが x3。
- 端で止めると x1.5。動きが遅いので、つい端で止まりやすい。
- 自動停止(5.5秒)を待つと、針の位置は自分で選べない。
03コインの計算例
基礎報酬は、勝つと150コイン、負ける(You Died)と10コインです。ここにスピナーの倍率が掛かります。したがって1試合でもらえるのは、勝ちなら225〜450コイン、負けなら15〜30コインです。
30,000コインのキャラ(FatBoi)を買うなら、勝ち続けて67〜134試合。負けも混ざると、その倍以上かかります。1試合の長さを考えると、高いスキンは「毎日少しずつ」が現実的です。
| 結果 | 基礎 | x1.5 | x2 | x3 |
|---|---|---|---|---|
| 勝利 | 150 | 225 | 300 | 450 |
| 敗北 | 10 | 15 | 20 | 30 |
コイン計算(1試合あたり・目標までの試合数)
基礎報酬(勝利150/敗北10)にスピナーの倍率を掛けた値で計算します。端数は切り捨てで表示しています。
- 1試合のコイン
- 300
- 目標まで
- 17
- 試合
- 試合
x3 はスピナーの中央 36°(全体の20%)だけ。端で止まると x1.5 になります。